全面战争三国种田流强不强 种田流玩法解析

全面战争三国》可谓是一款近期非常火爆的游戏,游戏拥有很多的玩法和流派,其中种田流也深受玩家的喜爱,那么就让91小编给玩家带来一篇全面战争三国种田流玩法指南分享,一起来看看吧!

种田流玩法指南分享

1.郡国的基本属性(主城等级、人口、秩序与粮食)

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注意上图的秩序是随着难度变化而变化的

主城等级从4-8消耗粮食分别是 4级小县城-2、5级县城-6、6级大县城-10、7级小城-16、8级城市-24,同时格子数分别是34456

同时小县城解锁大部分34级建筑,小城解锁5级建筑(部分建筑解锁45级)

开始先介绍一点基础知识,总而言之,我们的目标是取得秩序、粮耗和产出间的一个平衡

2、产出与腐败

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从上图可以看到,省份收入=所有收入的总和*(1-腐败)*税收等级-建筑维护费,不过我们一般也不用频繁的调整税收等级

这里可以把所有产出问题总结为5个问题,分别是

(1)主城等级到底几级比较好;

出于均衡秩序和粮食产量的平衡,另外考虑到格子数和建筑等级直接关系到产值,所以前期都铺5级县城,后期研发了粮食和秩序改革,可以全部铺7级小城,部分有城市港口或者农庄稻田的城市可以铺到8级城市。

对于秩序的问题,一般来说靠合理配置君主丞相和储君这三大佬来解决,人口到450w的城市才需要孔庙或粮储建筑

对于粮食的问题,点完相关改革后,有稻田农庄的城市,修+150%粮食产出的建筑,完全可以满足全图小城和城市的需求,不需要点渔业改革,城市港口也可以全部修商业港口

(2)怎么降低腐败;

腐败是随着郡县数量和总地盘数量变大而变大的,最大90%,跟首都的位置没有关系。另外注意 减腐败buff的数值是与腐败相乘的,例如 50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败

虽然有专门的公府系列降腐败,但是出于科技和小城才解锁的考虑,另外一条 官坊-铸币厂的建筑序列,小县城解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败,另外还提供工业产值(不是加成)

(3)选择什么产业;

从测试结果看,商业产出是远大于工农业的,另外农业产出虽然受到人口buff,但是人口300w的时候只有150%的加成,本身想提高产值只有卖粮,又严重违反全图小城的策略,所以选择工商业为主

(4)选择什么建筑;

首先注意一个公式,就是产出与加成越相近,最后乘积越高。三国这一代里面基本都是加成远大于产出,所以有产出一定要选产出,另外跟丝绸香药相关的更优先

第一个格子:由于腐败对于产值的巨大影响,官坊-铸币场序列是必选的,工业产值300

第二个格子:商业产值选择 市肆-茶馆,提供250商业产值

第三个格子:手工作坊-漆器将作监提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与其上两者完美配合

第四个格子:对于普通省份,市集-丝路商馆,虽然商业加成低了25%,但是给3个250产值的丝绸提供40%加成,总计就是300收入, 而所有郡县商业总产值没有超过700的

对于农业省份(稻田、农庄),官府支持序列中选粮食产出高的右边(粮食紧张 的时候可以更优先)

对于有城市港口的省份,与丝绸同样道理,选香药商铺

第五个格子:对于普通省份,拓土-豪强田产,补充粮食产量同时有几百的农业收入

对于农业省份,补上丝路商馆

对于有城市港口的省份,市场码头5级建筑需要很多改革一般放弃,同时4级建筑125%商业加成配合 茶馆250+香药商铺225总计475的商业产值,最后是594收入,跟豪强地产小城人口buff后600农业收入相当,如果郡县内还有商业产值(玉石、茶叶、商港、5级渔港)收入会超过豪强地产,前期如果不缺粮还是无脑市场码头

第六个格子:对于同时存在农业村和城市港口的郡县,可以升级到8级城市,因为城市比小城耗粮多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的粮食加成。但是注意,如果是江阳、苍梧这种带3个村的郡县,人口会到450w,需要把官服支持换成孔庙

ps:对于纯工业省份,由于郡县最多带2个工业村,建40%工业加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡县都不建的,但是由于需要手工业者资源,必须在鄱阳、建业、太原三个工业郡选一个建设矿业署

ps2:五行属性建筑提供建筑费用减成,工业建筑减商教建筑费用,但是注意第一时间铺官坊和市肆加基础产值才是最重要的

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